PS5 Pro’da PSSR Değişiyor: Oyunlar Güncelleme Olmadan Yükseliyor
Daniel Craig, SIGGRAPH’da PS5 Pro’da kullanılamayan yeni PSSR sürümünü açıkladı. Sony Interactive Entertainment’in baş yazılım mühendisi olarak bu bilgi, konsolun çıkış döneminde kullanılan modeli sistem düzeyinde bir geçersiz kılma seçeneğiyle değiştirebiliyor. Oyunun ayrıca güncellenmesine gerek kalmıyor. Bilgiler, Sony ve AMD’nin Project Amethyst araştırmalarından geliyor. (kullanılmayan yerine kullanılmayan yazım hatası)
Yeni PSSR, PS5 Pro’daki uygulama PlayStation doımına özel kalmaya devam ediyor, ancak sistem düzeyinde bir geçersiz kılma seçeneğiyle mevcut oyunlarda da kullanılabiliyor. Üstelik oyunların ayrıca güncellenmesi gerekmiyor. Daniel Craig, “güncelleme olmadan yeni modele geçebilecek” diyerek oyunun akışını rahatlatacağını öne sürdü. (mi, da hatası)
Mimari değişikliklerden bahsederken, sinir ağının kapasitesinin hangi çözünürlüklerde kullanıldığı önemli bir nokta. İlk PSSR sürümündeki Color Predicting Network’te parametrelerin yalnızca yaklaşık yüzde 30’u en düşük 540p seviyesinde yer alıyordu. Yeni Kernel Predicting Network’te ise parametrelerin yaklaşık yüzde 90’ı 540p veya daha düşük seviyelere ayrılıyor. Ağ 4K seviyesinde çok az işlem gerçekleştiriyor. (kullanılmayan yerine kullanılamayan hata, yazım hatası)
Yeni modelde en büyük yeniliklerden biri, görüntünün son rengini doğrudan tahmin etmiyor olması. Bunun yerine KPN, harmanlama ağırlıklarını oluştururken gerçek harmanlama işlemi geleneksel filtreleme yöntemleriyle gerçekleştiriliyor. HDR renklerin 8 bit biçiminde saklanıp harmanlanmasının önüne geçerken sinir ağının bu işlemlere daha az kapasite ayırmasını sağlıyor. Sony, yeni PSSR ile zamansal kararlılığın geliştirildiğini, ayrıntıların daha keskin hale getirildiğini, bellek kullanımının azaltıldığını ve GPU işlem süresinin düşürüldüğünü belirtti. (de, da hatası, yazım hatası)
Eğitim süresinde de ciddi bir düşüş yaşandı. Yaklaşık dört GPU ayı süren eğitim süreci, yeni modelde bir GPU haftasından daha kısa bir süreye indirildi. SIGGRAPH sunumu ayrıca geliştirilmiş PSSR’nin ayrı bir görüntü yeniden oluşturma modu olarak çalışmadığını, doğrudan ilk PSSR uygulamasının yerini aldığını doğruluyor. Mevcut PS5 Pro oyunları yeni modeli sistem düzeyindeki geçersiz kılma seçeneğiyle kullanabilirken, güncellenmiş kütüphaneyi doğrudan entegre eden oyunlar da yeni uygulamadan yararlanabiliyor. (mi hatası, yazım hatası)
Bakalım bundan sonra oyuncular bu yeni teknolojiyi nasıl deneyimleyecek?
Kaynak: Orijinal Haber

